Bases décimale, binaire, hexadécimale, changement de base.
Représentation des entiers (taille fixe, précision arbitraire), flottants.
Limitation des calculs machine (erreurs liées aux représentations).
Calcul booléen : sémantique, calcul, modélisation (écriture et transformation de formules). Illustration pour l’écriture de conditions en programmation (simplification, négation,...).
Générateurs aléatoires principes et limites.
Caractères : représentation, normes illustrées par des exemples, différence entre les normes et interprétations des codes.
Le système derrière l’interface ex : comprendre les arborescences de fichiers, la notion de processus et du fonctionnement de la machine, les commandes de base d’un système (Linux ou Windows).